Acualités jour 1
- Toujours dans les conversations, surtout après la vidéo d'excuses de Marcin Iwinski, les dernières révélations de Jason Schreier et la réponse apportée par Adam Badowksi, Cyberpunk 2077 continue de marcher sur le chemin de la rédemption, avec un nouveau téléchargement salutaire.
- Amélioration de l'utilisation de la mémoire pour divers systèmes du jeu : personnages, interactions, navigation, vidéos en jeu (news, télé, etc.), feuillage, effets laser, mini-carte, appareils, IA, trafic routier, système de dégâts environnementaux, systèmes liés aux processeurs graphiques, etc.
- Correction de divers plantages (liés, entre autres, au chargement de sauvegardes, à l'ouverture et à la fermeture du jeu, et au point de non-retour).
- Correction d'un problème dans Epistrophy, où les appels de Delamain disparaissaient instantanément et où il était impossible d'y répondre.
- Correction d'un problème dans Epistrophy, où Delamain n'appelait pas le joueur lorsque celui-ci approchait des véhicules recherchés.
- Correction d'un problème dans M'ap Tann Pelen, où l'objectif restait parfois bloqué sur « Répondre à l'appel de M. Hands ».
- Correction d'un problème dans Pyramid Song, où Judy pouvait se téléporter sous le sol.
- Correction d'un problème dans Poem of the Atoms, où il était impossible de parler au maître zen.
- Correction d'un problème dans Down on the Street, où Takemura n'appelait pas. Correction d'un problème dans La collecte, où Jackie pouvait parfois disparaître.
- Correction d'un problème dans The Beast in Me : la grande course, où il était parfois impossible de sortir de la voiture.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient ne plus recevoir d'appels et de messages s'ils s'éloignaient trop de la zone de A Day In The Life.
- Correction d'un problème dans Space Oddity, où l'ouverture du colis ne déclenchait pas la suite de la quête.
- Correction rétroactive des sauvegardes affectées par un problème rare dans Automatic Love, où il était impossible de parler à Judy en raison d'un mur invisible. Nous étudions actuellement le problème sous-jacent.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer leur récompense dans Contrat : Liberté de la presse. La quête se terminera automatiquement chez ceux qui ne pouvaient pas récupérer la récompense, et celle-ci leur sera distribuée automatiquement.
- Correction d'un problème dans Epistrophy, où Delamain restait silencieux tout au long de la quête si le joueur refusait initialement de l'aider.
- Correction d'un problème où le texte invitant à quitter une danse sensorielle pouvait ne pas apparaître.
- Suppression d'un objet de butin invalide.
- Correction d'un problème où la trajectoire d'une grenade pouvait apparaître en mode photo.
- Correction de la couleur des particules qui, de près, apparaissaient en rose.
- Correction d'un problème où les voitures apparaissaient de manière incorrecte dans Crime signalé : Bienvenue à Night City.
- Correction d'un problème où la complétion des assauts en cours à Santo Domingo ne contribuait plus à la progression du succès La Jungle, empêchant son obtention.
- Traitement du problème responsable des sauvegardes de taille démesurée (lié au modificateur indiquant qu'un objet est fabriqué), et diminution de la taille des sauvegardes existantes (veuillez noter que cela ne réparera pas, sur PC, les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour 1.06).
- Correction d'un problème où ouvrir la roue des armes et effectuer une action pouvait stopper l'enregistrement des données saisies.
- Correction d'un problème où le bouton « Continuer » du menu principal pouvait charger une sauvegarde de fin de jeu.
- Optimisation des performances des foules sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5.
- Correction de plantages divers sur PlayStation 4.
- Il est désormais possible de valider un succès lorsque Steam est en mode hors ligne. Remarque : le mode hors ligne doit être activé avant le lancement du jeu. Ce changement n'est pas rétroactif.
- Plantages au lancement du jeu liés au chargement du cache des cartes graphiques NVIDIA adressés.
- Le son du concert ne devrait plus être inaudible dans Never Fade Away.
- Correction des textures corrompues de plusieurs armes de corps à corps.
- Ajustement des paramètres de zone morte par défaut pour plus de réactivité. Remarque : ce changement n'affectera vos paramètres que si vous avez conservé les paramètres par défaut.
- Xbox One : 6,6 Go.
- Xbox Series X|S : 7,5 Go.
- PS4 : entre 2 et 3 Go selon les régions.
- PS5 : 2 Go.
- PC : 6,45 Go.
- Mise en évidence des cadavres pour les situations nécessaires uniquement.
- Les ennemis ne peuvent plus être pillés automatiquement à l’aide de l’avantage Lancer des armes.
- Les joueurs pourront désormais utiliser l’option « Réveillez-vous » à tout moment pendant leur séjour dans Asgard et ne plus attendre la fin de la première quête.
- Les quêtes quotidiennes seront désormais réinitialisées chaque fois que le jeu détecte qu’il n’est pas possible de poursuivre ou de relancer la quête avant de pouvoir être réinitialisée.
- Ajout d’une lecture des lettres trouvées dans le jeu.
- Ajout d’options d’accessibilité pour les daltoniens (sous-titres notamment).
- Amélioration des performances et de la stabilité générales.
- Correction de divers problèmes d’animation de PNJ.
- Résolution d’un problème qui faisait trembler les mannequins lorsqu’ils étaient touchés avec une flèche empoisonnée.
- Correction d’un problème où les cris de guerre se répétaient en boucle.
- Résolution d’un problème selon lequel le zoom avant sur les enfants avec l’appareil photo en mode photo déformerait leur visage.
- Optimisation de certaines textures sur PS4.
- Résolution d’un problème de texture près de l’abbaye de Cicestre qui faisait désynchroniser les joueurs lorsqu’ils marchaient sur la texture.
- Résolution d’un problème dans « La Légende de Beowulf » où le marqueur d’indice restait après son enquête.
- Résolution d’un problème où le joueur pouvait rester coincé à pêcher.
- Résolution d’un problème où les joueurs sont coincés après leur retour de Vinland.
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans un combat de boss pendant « Un destin cruel ».
- Résolution d’un problème où certains trésors ne se trouvaient pas à leur emplacement ou ne pouvaient pas être pillés. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
- Résolution d’un problème où les joueurs obtenaient un écran noir après avoir construit la forge.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’interagir avec les PNJ.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de correctement terminer des énigmes.
- Résolution de problèmes où les marqueurs d’objectifs de quêtes pointaient vers une mauvaise destination.
- Résolution d’un problème dans plusieurs quêtes qui empêchait les joueurs de terminer ces quêtes.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’interagir avec Ubba dans « Les fils de Ragnar ».
- Correction de diverses textures ou objets mal placés.
- Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait rester coincé.
- Résolution de divers problèmes de comportement des PNJ.
- Résolution d’un problème selon lequel les baleines sautaient parfois en l’air.
- Correction d’un problème où les gardes ne réagissaient pas avec hostilité en voyant Eivor brûler des membres de leur faction avec des jarres d’huile.
- Résolution d’un problème selon lequel les PNJ pouvaient être tués en leur lançant des cadavres dans le Vinland.
- Résolution d’un problème qui a retiré Bjorn de l’équipage du navire.
- Résolution d’un problème où certaines capacités spéciales à distance pouvaient être mal utilisées avec des flèches guidées.
- Résolution d’un problème où plusieurs capacités ne fonctionnaient pas contre les chiens hostiles.
- Résolution d’un problème où le meilleur ami de l’homme ne se déverrouillait pas après avoir terminé la quête « Un petit problème ».
- Correction de divers problèmes de l’ATH.
- Résolution d’un problème où la quantité de flèche dans le carquois pouvait rester bloquée à 12.
- Résolution d’un problème où les changements de langue de l’interface utilisateur n’étaient pas appliqués pendant le combat.
- Résolution d’un problème où les aperçus pour les daltoniens ne s’affichaient parfois pas dans le menu.
- Résolution d’un problème où les dommages causés par les chutes pouvaient être annulés en ouvrant le menu juste avant de toucher le sol.
- Résolution d’un problème où le butin automatique ne fonctionnait pas lorsqu’un ennemi était assommé.
- Résolution d’un problème où les news en jeu ne se chargeaient parfois pas correctement.
- Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs d’acquérir des doublons de schémas de navires asgardiens.
- Ajout de points de réapparition
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de voyager rapidement et correctement après la mise à jour 1.0.4.
- Ajout d’un retour de force sur la gâchette au tir à l’arc pour les manettes Xbox/PlayStation.
Oyez oyez, le Tournoi du Jeu de la Génération est lancé ! Tout au long des semaines à venir, les lecteurs de Gamekult vont désigner les jeux qui ont marqué la génération 2013-2020, une façon ludique de se remémorer les grands moments passés à jouer sur les meilleurs titres de ces dernières années. Ce tout premier tour des 1/32ème de finale s’ouvre sur quatre gros matchs qui vont faire parler la poudre : Zelda Breath of the Wild contre Flight Simulator (parce qu’on s’envole), un duel des battle royale entre PUBG et Fortnite, deux perles indés au coude à coude avec The Witness et Inside, et enfin Uncharted 4 et Spider-Man pour départager d’entrée de jeu deux grosses exclus de Sony.
Comme on vous…
Mettez Zelda gagnant qu’on en parle plus
« A voté » comme on dit !
J’aime bien les 2 conclusions.
Circonspect sur l’intérêt de ce tournoi, mais j’ai voté quand même.
Zelda, Zelda, Zelda !
Bizarre la sélection, un Witness, Flight Simulator ou inside sélectionnés? Bien que je l’ai ais apprécié dans une certaine mesure n’ont pas du tout le profil d’un jeu de la gen, ce n’était meme pas des goty.
Zelda contre un simulateur de vol ?
Playdead c’est typiquement le studio indé qui te sort une perle une fois par génération de console (ce fût Limbo en 2010). Inside ne t’a-t-il pas marqué dans sa façon de dérouler son scénario et le gameplay ? (Le passage des chiens ). C’est l’expérience d’une courte aprèm et mémorable.
Elles sont où les vidéos des duels présentant les autres jeux autre que Zelda BoW et MFS ?
Le duel des Battle Royale… PUBG ce jeu du passé vs Fortnite le jeu présent (donc de la gén. ??).
Heureusement APEX Legends n’y est point ; ce sera en effet le Battle Royale de la gén qui suit
Je trouve que ça par mal.
Ouvrir un tournoi pour élire le jeu de la gèn’ précédente avec Flight Simulator qui de par sa technique relève largement de la nouvelle génération c’est quand même très con.
Tant que vous y etes n’oubliez pas de mettre GTA V aussi, apres tout c’est sur PS4/ONE qu’il s’est le plus vendu.
Je vois pas l’intérêt de ces versus, zelda vs MSF? WTF? un jeu de niche vs un RPG ultra populaire de ses dernière année? et pourquoi pas faire un versus entre Mario odissey vs Escape from Tarkov t’en qu’ont y est?
Donc ça compare un jeu à un simulateur ? Qui n’a pas de race et va voter pour un logiciel ?
Je voudrais juste signaler que par chez moi, il me semble qu’il me suffit de réactualiser la page pour voter autant de fois que je le souhaite. Je m’en garderais bien, mais au cas où ça le permette vraiment, faites gaffe.
EDIT : ah non au temps pour moi c’est genre on peut modifier nos votes à tout moment. J’ai rien dit, et au contraire bien joué l’équipe !
Inside est agréable à parcourir, mais je comprends pas pourquoi tout le monde se touche dessus. L’histoire ne va nulle part et ce n’est à mes yeux qu’un enchaînement de séquences marquantes (qui réussissent leur pari à ce titre) sans aucun autre lien entre elles que
« La vache ce serait sympa si y avait cette séquence dans notre jeu !
—Pas de problème on les mets, osef d’avoir un truc à raconter dans notre jeu, avec un peu de chance le public artistico pouet pouet va faire le lien à notre place avec du theory crafting tout pété et on sera un chef d’œuvre. »
(Objectif réussi, hélas)
Quant à Zelda, qui est un ex-cellent jeu par ailleurs : j’ai pas survécu à 2020 pour voir un portage de jeu WiiU finir jeu de la gen juste parce que des Syndromes de Stockholm ont jamais touché à un Open World ou à du gameplay émergent avant 2017, c’est pas tolérable !
Le concept des votes Vs, honteusement pompé sur le forum.
je pensais qu’il y avait une vidéo par duel ! Déçu d’un coup
Pour le coup, la Switch a encore un long cycle commercial devant elle avec de potentiels GOTY à la clé (BOTW 2, Bayo 3, éventuel nouveau Mario 3D, Metroid Prime 4…)
Même la « old-gen » n’est pas vraiment finie avec de nombreux gros titres à paraître (certes en multi sur next-gen aussi)
Outer Wilds et Hades se croisent au tour 2 s’ils passent le premier tour. Donc y’a déjà un de mes deux jeux préférés de tous les temps qui n’atteindra pas le tour 3, sachant que l’autre pourrait éliminer ou se faire sortir par Hollow Knight ou Shovel Knight, qui sont aussi en bonne place dans mon classement perso. Ça vient à peine de commencer et je suis déjà trigger…
Que la personne qui a pondu cette répartition… « discutable » se dénonce
édit : je tiens à préciser que je déconne hein, j’ai bien conscience que tout ça n’a absolument aucune espèce d’importance
Bordel je m’y attendais mais c’est dingue le niveau des commentaires dès le premier jour !
1/ Sur l’intérêt d’un tel tournoi : je pense qu’on touche plus au fun et à la curiosité de voir ce qui peut ressortir des jeux qui ont marqué ces dernières années qu’une quelconque importance de ce tournoi : cela ne va rien changer à notre quotidien. Bref, pas besoin de se poser de question là dessus je pense.
2/ Sur la pertinence d’un Flight Simulator vs BotW : sérieux, vous voyez pas le rapport entre les deux ? L’évasion ça vous parle ? C’est les deux jeux de la gen qui y répondent le mieux, à partir de là c’'est même l’un des matchs les plus logiques non ?
3/ A propos de BotW : si bous n’êtes pas capables de comprendre l’importance d’un tel jeu sur cette gen après tout ce qui en a été dit, je sais pas quoi rajouter. Oui maintenant on peut dire que le jeu est imparfait, et chacun y trouvera (largement ?) à y redire. Mais c’est définitivement le jeu qui a le plus transformé ce qu’on pouvait voir du JV auparavant ces dernières années. En tout cas ça me parait très compliqué de ne pas au minimum reconnaitre son apport.
4/ Pour finir, ce n’est pas parce que VOUS pensez qu’un jeu n’a pas les épaules d’un Goty qu’il n’a pas sa place dans ce tournoi, faudrait voir à élargir votre perspective des fois !
Héhé je crois que c’est le but non divulgué de ce tournoi : attiser la frustration des lecteurs
Je sens qu’on va se régaler dans les commentaires, entre ceux qui prennent ça au premier degré et ceux qui en font une affaire personnelle… on va sans doute être au niveau d’une discussion twitter entre supporters de foot ou militants politiques.
À voir aussi : Cyberpunk 2077 : Gabe Newell donne son avis sur le jeu et CD Projekt RED
Le patch 1.1 de Cyberpunk 2077 est arrivé sur PC, consoles et Stadia. Ce premier des deux grosses mises à jour promises par les développeurs se concentre la stabilité et les bugs.
Voici tout ce qui change :
Stabilité
Diverses améliorations de stabilité, dont :
Quêtes/Monde ouvert
IU
Visuel
Succès
Divers
Exclusif aux consoles PlayStation
Exclusif aux consoles Xbox
Amélioration de l'utilisation de la mémoire pour la création de personnage, les miroirs, le scanner, le contrôle à distance des caméras et les menus (inventaire, carte) sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S.
Exclusif au PC
Exclusif à Stadia
Cyberpunk 2077 est disponible sur PC, Xbox One, PS4 et Stadia.
Première séance de Faites du Sport avec Dorian sur Tendance Ouest. Au programme ce soir, une séance cardio brûle graisse ! Vous allez suer à grosses gouttes !
30 secondes d'effort, 30 secondes de récupération. 3, 4 ou 5 tours !
PROGRAMME :
Échauffement
• Genou Kick
• Saut de grenouille / Tipping
• 4 jumpings jacks / semi burpees
• Squat sauté
• Gainage dynamique ouverture de jambes
• Abdos relevés de jambes
Etirements
Suivez l'actualité de Dorian et réservez vos séances de coaching individuel sur son site internet.
Cyberpunk 2077 a droit à sa première mise à jour majeure. Comme promis, CD Projekt Red déploie actuellement la mise à jour 1.1 sur console (PS4 et Xbox One), PC et sur Google Stadia. Ce premier patch de l'année cherche à améliorer la stabilité générale du jeu polémique et à corriger une nouvelle poignée de bugs.
CD Projekt Red continue d'enchaîner les mises à jour de Cyberpunk 2077. Ce vendredi 22 janvier 2021, le studio polonais a lancé le déploiement de la première mise à jour majeure du jeu, le patch 1.1. Il s'agit de la première mise à jour destinée à améliorer le rendu des versions PS4 et Xbox One. Un second patch, encore plus conséquent, est attendu début février. “Ces patchs corrigeront la plupart des problèmes généraux rencontrés par les joueurs sur console” promettait CD Projekt Red en décembre.
Tout d'abord, le firmware apporte des améliorations générales, à la fois destinées aux versions PC, console ou Stadia. Le changelog évoque notamment une “amélioration de l'utilisation de la mémoire pour divers systèmes du jeu” et la correction de “plusieurs bugs liés au chargement de sauvegardes”.
Sur le même sujet : attention, la prétendue version Android de Cyberpunk 2077 cache un malware !
CD Projekt Red améliore Cyberpunk 2077 sur console
Sur PlayStation 4, la mise à jour 1.1 optimise les “performances des foules” et corrige plusieurs “plantages divers”. Sans surprise, le changelog ne précise pas quels sont les dysfonctionnements exacts qui sont corrigés par le patch. Sur Xbox One, CD Projet Red promet une “amélioration de l'utilisation de la mémoire pour la création de personnage, les miroirs, le scanner, le contrôle à distance des caméras et les menus”.
Comme annoncé dès décembre, ce patch vise à améliorer l'expérience des joueurs console mais ne transforme pas complètement le jeu. “Il ne ressemblera pas au jeu qui tourne sur une console next-gen ou un PC premium” mettait en garde le studio polonais en décembre. D'ailleurs, la version next-gen de Cyberpunk 2077 n'est pas attendue avant fin 2021.
Néanmoins, la mise à jour apporte plusieurs correctifs pour Cyberpunk 2077 sur PC. Le changelog cite un correctif pour les “plantages au lancement du jeu liés au chargement du cache des cartes graphiques NVIDIA”. Enfin, le studio intègre des correctifs liés à des bugs mineurs sur Stadia, comme des “textures corrompues”. Avez-vous senti une différence après l'installation du patch ? On attend votre avis dans les commentaires ci-dessous.
Après la sortie de la traduction française et d’une version boîte, Stardew Valley est un titre toujours très suivi par son créateur. La mise à jour 1.5 est arrivée sur PC et sera disponible sur Nintendo Switch début 2021. A quoi s’attendre ?
Ce sera le plus gros ajout en contenu depuis sa sortie avec une nouvelle région Ginger Island dont une nouvelle ferme en bord de mer, idéale pour la pêche. Un mode multijoueur local coopératif jusqu’à 3 joueurs à inviter fait son arrivée afin de recevoir ou de rejoindre des amis et s’entraider.
Il y a tellement d’ajouts avec de nouvelles personnes à rencontrer, nouveaux objectifs, nombreux nouveaux articles, quêtes, secrets, meubles, musiques… Le changlog est très long, vous pouvez voir la longue liste d’ajouts et corrections à cette adresse.
Sur son Twitter, Ape a confirmé que la mise à jour 1.5 pour les consoles, attendue depuis longtemps, est en cours de certification. Il n’a pas pu donner de garantie quant à la date de sortie de la mise à jour, mais il pense que l’estimation initiale de la fin de ce mois ou du début du mois prochain est probable.
Console players: the update is being submitted to certification today. That can take a variable amount of time so I can’t make any guarantee about release date. I still feel that my original estimate of late this month or early next month is likely, though.
— ConcernedApe (@ConcernedApe) January 23, 2021


Par : Jonathan Riemain, le 26/01/2021 à 10:20, 49130 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 20
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On ne va pas se le cacher, alors même qu’Assassin’s Creed Valhalla est sorti il y a maintenant plus de 2 mois, les mises à jour successives n’ont pas encore permis au commun des mortels de ne trouver aucun bug de quête, d’affichage, sonore ou de collision lors d’une partie. Alors que le jeu possède de très nombreuses qualités et notamment scénaristiques, en replaçant l’histoire au centre de l’épopée, le jeu ne cesse d’agacer de par ses trop nombreux bugs encore présents malgré les patchs déployés.
Vous êtes nombreux à nous faire part dans vos commentaires sur notre guide complet de nombreux bugs de quêtes ou de cinématiques vous empêchant tout simplement de poursuivre l’aventure convenablement. Alors une bonne nouvelle pourrait vous aider à y voir plus clair : une nouvelle mise à jour, intitulée 1.1.1 et déployée ce jeudi 14 janvier dernier sur toutes les plateformes sur lesquelles Assassin’s Creed Valhalla est sorti, a corrigé pas moins de 100 bugs encore non résolus. Faisons le tour sur les principales nouvelles intéressantes.
Un poids plutôt conséquent
Depuis quelques années, nous sommes tous habitués à télécharger des patchs intitulés « Day one » censés corriger la quasi-intégralité des bugs restants à résoudre entre le passage en Gold et la date de sortie d’un jeu. Or, depuis quelques temps également, ces patchs ne permettent tout simplement pas de rendre le jeu exempt de défauts et de bugs. L’exemple trop récent et douloureux de Cyberpunk 2077 ne peut que confirmer ce constat.
Et Assassin’s Creed Valhalla ne fait pas exception, pour preuve, 2 mois après sa sortie, des pathos encore conséquences viennent corriger le jeu qui contenait trop de bugs à sa sortie. Un patch 1.1.1 d’une taille plutôt conséquente, jugez plutôt :
A noter également qu’à côté de tous ces bugs, le jeu prend enfin en charge les succès en rapport avec l’application Ubisoft Connect de l’éditeur, permettant d’octroyer des récompenses supplémentaires. Il se pourrait qu’achever une quête de plus vous permettra de mettre à jour les succès obtenus précédemment mais non comptabilisés.
Un.e viking qui fait peau neuve
Nous vous proposons de consulter une partie des bugs corrigés dans cette mise à jour 1.1.1. Pour la liste complète, consultez la page dédiée sur le site officiel (en anglais).
Bugs divers
Performances et stabilité
Graphismes, Audio, Animation
Quêtes et événements de monde ouvert
Monde ouvert
Jeu, combat, IA
Capacités, Avantages, Compétences
Interface et Affichage Tête Haute
Système
Voilà pour un aperçu des bugs corrigés dans cette mise à jour. Un ensemble cohérent et beaucoup de correctifs attendus par les joueurs mais le chemin reste encore long et sinueux pour les équipes d’Ubisoft pour rendre Assassin’s Creed Valhalla parfaitement jouable.
La belle ville portuaire de Liyue prendra des airs de fête à l'occasion de la prochaine mise à jour majeure de Genshin Impact. À l'heure sur sa feuille de route qui ambitionne de marquer une nouvelle étape toutes les 6 semaines, miHoYo déploiera cette version 1.3 à partir du 3 février 2021.
Pas question pour notre voyageur ou notre voyageuse de quitter Liyue sans avoir assisté à la tradition ancestrale du Festival des lanternes, largement mis en avant dans cette bande-annonce au même titre que Xiao, le prochain personnage Anémo 5★ dont le seul nom fait déjà trépigner les gagas du gacha. Ce combattant Adepte maniant l'arme d'hast dispose d'un déchaînement élémentaire qui inflige des dégâts décuplés en échange d'un drain de ses propres points de vie. Bien sûr, tout le monde aura l'occasion de tester le personnage dans le cadre de son essai gratuit mais aussi de sa mission d'historie qui nous permettra de faire plus ample connaissance alors qu'il assure la protection de Liyue pendant le Festival des lanternes. Un joli cadeau attend aussi ceux qui recherchent un nouveau membre pour leur équipe : ils auront la possibilité de choisir un personnage 4★ parmi ceux présentés à la fin de la bande-annonce et ce dans le cadre d'un défi.

"De généreuses récompenses seront offertes pendant les événements de la version 1.3 pour bien démarrer la nouvelle année placée sous le signe de l'aventure. Vous pourrez obtenir plus de 1 600 primo-gemmes et d'autres matériaux comme la Couronne de la Sagesse en accomplissant différentes activités festives. La version 1.3 aura bien évidemment son lot d'améliorations et de personnalisations possibles. Les Archives seront enrichies avec de nouvelles informations sur les créatures que vous avez croisées et les ennemis que vous avez vaincus. Vous aurez également la possibilité de montrer jusqu'à 8 de vos personnages sur votre profil joueur, et enfin, le Transformateur paramétrique vous permettra de transformer tout matériau superflu en ressource utile", explique le communiqué de miHoYo.

Ajoutons au passage que le studio chinois a récemment annoncé un petit assouplissement du système de Résine, la ressource limitée propre aux free-to-play qui empêche les joueurs de répéter certaines actions le même jour. Comme annoncé cette semaine dans un billet posté par les développeurs, la majorité des événements importants ne consommeront plus de Résines originelles à partir de la mise à jour 1.3. Il faudra par contre toujours avoir des Résines en poche pour affronter des fleurs des lignes énergétiques ou des donjons. Autre changement, les acheteurs d'un Pass de bataille gagneront désormais de la Résine tous les 10 niveaux.
Décidément, l'aventure Cyberpunk 2077 n'est pas un long fleuve tranquille, pourtant tout semblait vouloir ou pouvoir rentrer dans l'ordre, le studio avait réitéré ses excuses, par le biais de son cofondateur Marcin Iwiński et avait annoncé l'arrivée imminente de patchs majeurs et en effet, ce week-end le patch 1.1 fut déployé et de l’aveu de nombreux joueurs, la situation était en train de s'améliorer, mais c'était sans compter avec l'apparition d'un nouveau bug bien gênant !
Le souci apparait dans la mission Down on the street, le joueur reçoit un appel téléphonique de Takemura, mais à ce moment là un long jeu, du je dis rien, tu m'écoutes, s'engage et ne se termine jamais. Il ne sert à rien de charger une sauvegarde antérieure et de retenter telle quelle ladite mission, Takemura demeurera muet. CD Projekt a conscience du bug et travaille évidemment sur une solution. Le studio a dévoilé une solution alternative, charger une sauvegarde antérieure à la sortie du bureau de Wakako, il faut ensuite terminer la conversation avec Takemura, faire avancer la chronologie du jeu de 23 heures, puis attendre un holocall, qui déclenchera le dialogue avec Takemura.